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ジムスナイパーⅡ(WD) ジムスナイパーⅡのホワイト・ディンゴ隊仕様 設定では、使用しているライフルは旧型(ジムスナイパーと同じ)である。 初期ステータス チューンpt 9581 スラスター出力 18/26 HP 1400/2800 スラスター速度 29/50 実弾防御 7/17 レーダー性能 42/61 ビーム防御 5/14 バランサー 34/58 機動性 14/27 旋回速度 21/40 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ロングレンジビームライフル 739/810/1160 BEAM 12/30 1-1-2 29/33 1/15 2-4-6 主2 100mmマシンガン 70/75/110 SOLID - - 15/33 9/28 84-120-180 主3 ハイパーバズーカ 401/427/630 SOLID 8/27 1-1-2 1/33 5/28 6-7-10 副 ヘッドバルカン 24/26/36 SOLID - - 17/33 5/28 31-36-45 格 ビームサーベル 318/351/600 - 4/28 - - - - 盾 シールド 930/2280/3000 - - - - - - 機体特徴 ジム(WD)とジムスナイパーⅡを各5回使用で入手可能。 素となったジムスナイパーⅡに中間射撃武器が2種類追加され、格闘も強化された。 しかし全ての兵装が中途半端で、器用貧乏の感が否めない。やや強いだけで特徴の無いジムという印象。 狙撃に特化した通常版の方が使い易く、また使っていて楽しいだろう。 ジオンに追加された狙撃MSゲルググJと兵装が似ているが、こちらの方が貧弱で機動性も低い。 射撃 ●主1 ロングレンジビームライフル (MAX=1160) 限界威力は通常版より若干アップしているが、限界内ではダウン。 命中率・弾速・弾数も半分以下に激減しており、特に空中のMSを狙撃した際に命中率・弾速の下落が体感できる。 弾数も限界内ではわずか4発と、チャージ射撃を使うかバズーカ・マシンガンを使うかの選択を迫られる。 本家ジムスナイパーⅡと同じように使用していると、当たらない・弾が切れると操作が狂うこと必至。 ●主2 100mmマシンガン (MAX=110*n) 陸戦型ジム→ジム(WD)から、順当にパワーアップしているマシンガン。 一応ハイザック(T)位の威力はある。 ジム(WD)と同様、ライフルやバズーカが弾切れした時にでもどうぞ。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=630) 連邦のバズーカ持ちの中では最低威力を突っ走るバズーカ。 ジムからさらに1割引で、先行量産型ジムにも劣る。しかしザクⅡと比べれば勝っている。 ●副 バルカン (MAX=36*2n) 本家ジムスナイパーⅡと同様に、前作クロニクルより+6UPしている。 しかし、限界内では大きく水をあけられてしまっている。 本家と違い主兵装を切り替えることができるので、とどめぐらいにしか使わないだろう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=600) 斜め切り→突き→切り払い→斜め切りの4段攻撃。ジム(WD)と同じモーション。 ジムスナイパーⅡよりは強いが、ジム(WD)よりも弱い。 ゲルググJと比較した場合、威力は勝るが攻撃回数で負けており、総ダメージでは劣っている。 主兵装が豊富になったので、格闘する必要性は殆ど無いだろう。 SPA 超射撃 ロングレンジビームライフルによる極太ビーム。本家ジムスナイパーⅡと全く同じ。 持続時間は約4秒。威力は限界内フル照射で演習機体を8割削る程度。 敵戦艦がいないミッションなら、SPは主1のチャージ射撃にまわした方がよい。
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ジムスナイパーⅡ RGM-79SP 。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 520 耐久 500 動力 500 駆動 1437 推進 473 燃費(支給時) 131 燃費(MASTER) 。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% ガンタンク同様、最大の弱点である近接に対する耐性は無い。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 射撃兵器 スナイパーライフル 4発 SPA 射撃 3連射 。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:7 超硬スチール合金:12 耐久値:36 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:10 チタン・セラミック複合材:16 ジャンクパーツ:13 耐久値:96 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:8 チタン・セラミック複合材2:21 基礎装甲板2:17 耐久値:168 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 ルナ・チタニウム合金:16 硬化セラミック:13 耐久値:154 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 硬化セラミック2:17 耐久値:308 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 超硬スチール合金2:16 コーティング剤:13 耐久値:36 耐性:10 コスト:30 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 コーティング剤2:13 耐久値:84 耐性:10 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材C:6 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:84 SPゲージ上昇値:145 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2C:8 チタン・セラミック複合材2:21 ジャンクパーツ2:17 耐久値:84 SPゲージ上昇値:290 コスト:50 S LIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 ジェネレータ最適化α 熱核反応エネルギー:7 ミノフスキー粒子カプセル:12 リロード:10 コスト:10 ジェネレータ最適化β ジェネレータ最適化α ミノフスキー粒子カプセル2:10 エネルギーCAP:16 電子回路:13 リロード:22 コスト:30 ジェネレータ最適化γ ジェネレータ最適化β 未知の設計図:8 熱核反応エネルギー2:21 電子回路2:17 リロード:30 コスト:50 高圧縮EnCAP ジェネレータ最適化β 未知の設計図:8 エネルギーCAP2:21 硬化セラミック2:17 リロード:10 装填数:3 コスト:50 ロングバレルα ジェネレータ最適化α 熱核反応エネルギー2:10 エネルギーCAP:16 硬化セラミック: 13 射撃威力:20 コスト:30 ロングバレルβ ロングバレルα 未知の設計図:8 ミノフスキー粒子カプセル2:21 基礎装甲板2:17 射撃威力:36 コスト:50
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RGM-79SP ジムスナイパーII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16300 365 M 9000 100 19 18 20 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ブルバッブ・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90 5 狙撃用ビームライフル 3600 16 0 5~9 BEAM射撃 85 25 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 射程8~8 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 ジム・スナイパーカスタム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先C 2 ジム 3 ジム・コマンド 3 ジムスナイパー 3 ジム・スナイパーカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 スナイパーライフルのレンジが長く、命中率も高い。優秀な支援ユニットである。 支援ユニットとしての開発先は無いので、諦めて他の道を探そう。 GMスナイパー系列の開発埋めが目的の場合も、大抵はこの機体を最後にリスト埋めは終わる。その場合は開発した直後に放置して問題ない。 この機体、およびGMスナイパー系列の使用感が手に馴染んだならガンダムデュナメスへの転向をオススメする。今回はB5ガンダム鹵獲作戦で捕獲可能。 主人公機のアレックスやザクII改を差し置いて何故かCG画像が新規。前作まではバイザーをおろして棒立ちという地味なポーズだった。
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ジムスナイパーII RGM-79SP GM SNIPER II ジムをベースにした高性能カスタム機。 長距離狙撃用のライフルを装備する。 初期ステータス チューンpt 20381 スラスター出力 37/55 HP 1500/2900 スラスター速度 24/37 実弾防御 7/15 レーダー性能 62/75 ビーム防御 8/15 バランサー 18/28 機動性 14/28 旋回速度 22/44 制限事項 SPAタイプ 特大射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 ロングレンジビームライフル 777/961/1200 18/60 1-/2 1/60 1/65 3-12-18 副 頭部バルカン 22/29/30 8/60 - 1/60 1/65 30-39-45 格 ビームサーベル 310/429/600 3/48 - - - - シールド 930/1380/3000 - - - - - 機体特徴 狙撃用武器の制限自由化で、ロワイヤル時よりもかなり凶悪な機体となり、遠距離攻撃においては後の時代のMSにも引けを取らない。具体的に最大チェーン時その攻撃力は1200に達し、弾数も18まで伸びる。さらに連射数を極限まで高めると2連射も可能。正にスナイパーを冠するに値するMS. ロングレンジビームライフルはシャッター等一部の障害物を貫通する。また、数少ない自分で照準を動かせる武器でもある(今作で追加された狙撃武器の多くは正確には狙撃タイプではない)。 チューンポイントの上限はWD隊仕様よりも多く、チューン上限も高いので狙撃メインで戦うならこちらがオススメ。 SPAは極太ビーム。ビグ・ザムのIフィールドもガリガリ削って無効化に。 また、ハイパーモードでの主兵装の連射は非常に強力。 出自 『0080ポケットの中の戦争』で連邦軍のMSとして登場する 最近の各雑誌やゲームにおいてジムスナイパーⅡの武勇伝が多く伝えられ、ファンの間からもキット化を待望されてはいるものの、映像初出作である「ポケットの中の戦争」の劇中では、強襲用MSケンプファーによって量産型ガンキャノンと一緒に秒殺されているので活躍した印象は極めて薄い。 ゲームで携行しているロングレンジビームライフルはPS2ガンダムで追加されたもの。 元々は08小隊に登場したもので、ジムスナイパーⅡは使用していない。
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ジムスナイパー 出展:【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】 所属:地球連邦軍 形式番号:RFM-79(G) 全長:18m 重量:53.8t(本体)66t(全備) 盾:ある 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:150 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも420 装甲材質:ルナチタニウム合金 DP:一般兵 陸戦型ジムをベースになる量産機。違いはサーベルと射撃武器がない。 もしガンガンコストで戦おうとするときには、アシストパートナーとして勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けをよんで、射撃で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ロングレンジビームライフル】 弾数:8 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:110 サブ射撃【砲撃モード】 長距離強行偵察複座型ジンと同じく、射撃があたりやすくなる。再度入力で解除。 ■格闘【格闘武器なし】 Nメイン格闘【ジャブ→アッパー】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【タックル】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【肘撃ち→フック→回し蹴り】 ダメージ:40+40+50+50=180 後メイン格闘【飛び蹴り】 ダメージ:50+50=100 特殊格闘【ハンマーナックル】 ダメージ:100 ジン・オーカーの特殊格闘と同じ。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備) コスト合計・・・連ジ150+375=525○ 連ザ200+560=760◎ 自機のライフルが誤射されても、僚機のビームリフレクターで跳ね返すといい。 CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・10 新設。
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正式名称:RGM-79SP ジムスナイパーII 通称:GMスナイパーII パイロット: コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 40 弾速は早い CS スナイパーライフル 40 こちらは封印した方がいい サブ射撃 バルカン 20 50 1発5 性能はよくない 特殊射撃 モビルアシスト ところどころ武装名が違うかも。 ビームライフル?は弾速が結構早い。
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正式名称:RGM-79SP ジムスナイパーII 通称:GMスナイパーII パイロット: コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 R-4型ビームライフル 1 40 弾速は早い CS 狙撃用ビームライフル 40 こちらは封印した方がいい サブ射撃 バルカン 20 50 1発5 性能はよくない 特殊射撃 モビルアシスト ビームライフルは弾速が結構早い。
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ジムスナイパーK9 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:PPSE研究所(DC側) 形式番号:RGM-79K9 全高:18m 重量:80.2t 特殊能力:EXAMシステム 装甲材質:チタン合金 連ジコスト:225 連ザコスト:420 耐久力:どのコストでも580 盾:○(GSK9専用ビームシールド)変形:× 換装:○(K9DP脱着)抜刀:◎ DPとトランスレーター:レナート兄弟 ジムスナイパーⅠ,Ⅱをベースに強化改造された機体。体力がブルーデスティニー系と同じように「損傷拡大」か「もう持たない」まで減らされるとEXAMシステムが自動発動する。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに3機一斉に助けを呼んで、射撃、格闘、ガード、K9DPの分離による射撃、爆弾の設置と起爆で助けを求める。 ■射撃 メイン射撃その1【大型ビームスナイパーライフル】 弾数:8 リロード:1発につき4.2秒(実弾式)ダメージ:120 メイン射撃その2【スナイパーライフル】 弾数:10 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:100 ビームとは違う実弾のライフル弾。 メイン射撃その3【ビームガン】 弾数:16 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:90 リック・ディアスのビームピストルと同じ連射重視の2丁拳銃。 サブ射撃【砲撃モード】 射撃が当たりやすくなる。再度サブ射撃で解除。 特殊射撃【ブルパッブ・マシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 ■格闘【ビームサーベル、ヒートナイフ】※格闘体制に入ると、サーベルを2本取り出す。特にサーベルには二刀流と連結の2タイプある。またはボディからナイフ1本を取り出す。ただし抜刀にはサーベル1本とナイフ1本かサーベル二刀流あるいはサーベル連結の3タイプある。 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【GM・ザ・ライド】 ダメージ:??? ジムの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【回り込んで、斬りかかる。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【2連ジャンプ刺し】 ダメージ:200(連結サーベルには110) BD格闘【1本ドリル突き→切り裂く】 ダメージ:50+50+50+70=220 サブ格闘【白兵戦用兵隊の呼び出し、爆弾設置→起爆】 ダメージ:???(設置した爆弾の数により変化) K9DPから兵隊を呼んで、爆弾を相手の機体に設置する。設置中に一定時間経つか、もう1回サブ格闘で起爆。爆弾から離れないと、自機と療機に爆発に巻き込まれる。かつてケンプファーアメイジングの戦闘中に爆発に巻き込んでいたが、効かなかった。 特殊格闘【K9ドッグパックの分離変形→合体】 弾数:メイン射撃1と共有 大型ビームスナイパーライフルとK9ドッグパック(以下K9DP)を背中から合体させた後、K9DPが変形し、動けるようになる。自動で操縦し、射撃で自機と療機を助ける。分離変形中にもう1回特殊格闘でK9DPと合体する。K9DPの耐久力は、GSK9本体と共有。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2014・10・16 新規作成。
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RGM-79SP ジムスナイパーII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 320 M 9000 80 19 18 20 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ブルバップ・マシンガン 2400 10 0 2〜4 連射 90 10 狙撃用ビームライフル 2700 12 0 4〜7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーカスタム 備考 今までビームサーベルと狙撃用ライフルしかなく射程に穴があったが、マシンガンが追加され、スナイパー系ジムでは唯一射程に穴がない機体となった。 能力もそこそこになったのだが、やはり第一線で使うのは愛が必要。
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RGM-79SP ジムスナイパーII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12500 320 M 9000 90 19 18 20 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ブルバップ・マシンガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 狙撃用ビームライフル 2700 12 0 4~7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ビギナ・ロナ オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) ネモ 開発先 開発先A 開発先B 2 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーカスタム 備考 一年戦争時における連邦軍最強の量産機。 前作まではサーベルと狙撃用ライフルしかなく射程に穴があったが、今作からマシンガンが追加され、スナイパー系ジムでは唯一射程に穴がない機体となった。 性能もそこそこになったが、第一線で使うのにはやはり愛が必要。